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Square Enix: 'Final Fantasy VII sería difícil en alta definición'
Considera de gran dificultad hacer ciudades con ese nivel de detalle.
Square Enix sigue dando largas a un posible
remake de
Final Fantasy VII para la alta definición, uno de los rumores más recurrentes de los últimos años desde que las primeras demostraciones de PlayStation 3, que la compañía no ha dejado de desmentir desde entonces.
Si hace unos días Tetsuya Nomura, director de algunas entregas de la saga, descartaba un
Final Fantasy VII en alta definición, ahora desde Japón llega la transcripción de una entrevista en la que los encargados de Final Fantasy XIII no solo lo descartan sino que lo consideran algo muy complicado.
"Hacer los gráficos llevaría un tiempo enorme"
En una entrevista con la revista Ultimania, Yoshinori Kitase, productor del juego, y Motomu Toriyama, director, explican que uno de los motivos por los que Final Fantasy XIII es tan lineal y carece de ciudades es por la dificultad de modelar y diseñar ciudades en gráficos alta definición. Más que a la complejidad en sí de la tarea, se refieren a la cantidad de horas de trabajo que llevaría diseñar una ciudad con el nivel de detalle de la alta definición.
Kitase añadió que este mismo problema ocurriría con un hipotético remake de Final Fantasy VII: "Es muy difícil hacer juegos en PlayStation 3 del mismo estilo que los de aquella era. Hacer los gráficos llevaría un tiempo enorme".
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Nuevas imágenes de Red Dead Redemption
Rockstar muestra los usos del lazo.
Rockstar Games ha distribuido nuevas imágenes de Red Dead Redemption en las que muestra una de las "armas" de John Marston que no se habían visto hasta la fecha, el lazo, un indispensable para todo vaquero del oeste que se precie.
Como se muestra en las imágenes, el lazo se podrá usar para reducir a contrincantes y para domar bestias; cuando capturemos a un enemigo, podremos atarlo con el lazo y arrastrarlo por el polvoriento oeste mientras nosotros trotamos en nuestro caballo.
El juego estará en las tiendas para Xbox 360 y PlayStation 3 el 30 de abril.
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Fable 3 está cerca de su finalización
Se espera que llegue a finales de este año.
Fable III está muy cerca de su finalización, ha confirmado Peter Molyneux, creador del juego y jefe de desarrollo de Microsoft Game Studios, en una entrevista con el medio británico Develop. El juego está previsto para un lanzamiento a finales de este año 2010, pero se encuentra ya "cerca de su edición final", según dice textualmente Molyneux en la entrevista.
El desarrollador británico habla en la entrevista de algunos de sus gustos y costumbres en los videojuegos, desvelando que Pong fue el primer videojuego que jugó, y el último ha sido Batman: Arkham Asylum, del que disfrutó. Molyneux también dice cuál es su juego preferido, Half-Life 2 de Valve Software, por su calidad y drama. La admiración a Valve por parte de Molyneux es considerable, al decir luego que Half-Life 2 es el juego en el que más le gustaría haber trabajado, y Valve Software, sus creadores, la desarrolladora que más admira.
Fable III, que será uno de los primeros juegos que use Natal, el sistema de detección de movimiento de Microsoft, llegará a las tiendas a finales de 2010, continuando la histora de la segunda parte y convirtiéndonos ahora en un revolucionario que cambiará completamente el mundo de Albion.
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Matahari Studios cierra su último estudio en Yakarta
La empresa más grande de Indonesia en términos de beneficio.
La empresa de desarrollo externo Matahari Studio, con la cual habían trabajado editoras de alto nivel como Codemasters, EA, Sony o Take-Two ha cerrado sus últimas oficinas en Yakarta, Indonesia, aún a pesar de que esta fue la empresa de videojuegos del país que más ingresos obtenía.
"Matahari Studios, el estudio más grande de desarrollo de videojuegos en Indonesia en términos de ingresos, tiene la triste noticia de anunciar que cerrará su último estudio de Yakarta. El cierre se efectuará de inmediato" dijo un representante de la compañía.
La empresa hermana de Matahari, LAI Games, vendió su estudio en Manila a Kuju en el 2008, pero el grupo inglés cerró el estudio el mes pasado, alegando que la demanda por los juegos del estudio carecen actualmente de demanda.
Matahari Studios, es una empresa especializada en producir recursos para terceras compañías, con sede en Australia y su último estudio era el de Yakarta.
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Sony pierde 18 dólares por cada PlayStation 3 vendida
El punto de rentabilidad por cada consola vendida no llegará hasta el próximo año.
Durante el pasado mes de diciembre iSuppli difundió un estudio que mostraba que Sony perdía cerca de 40 dólares por cada
PlayStation 3 que vendía. Ahora, cerca de dos meses después y según se desprende de un artículo publicado por The Wall Street Journal, parece que dicha cantidad se ha reducido a
18 dólares.
Tras la última reducción de costes con el consiguiente lanzamiento del modelo Slim de PlayStation 3, Sony está más cerca de llegar al punto de rentabilidad en hardware vendido. El presidente financiero de Sony, Noboyuki Oneda, en declaraciones al citado diario, ha comentado: “Pensamos que hemos tocado fondo y que podemos hacerlo bastante bien de ahora en adelante”.
Sony tiene previsto llegar al
punto de rentabilidad a lo largo del próximo año.
En los últimos resultados trimestrales de Sony, la compañía informó que PlayStation 3 ya había alcanzado los 33,5 millones de consolas vendidas, con Xbox 360 rondando los 39 millones
Assassin’s creed 2 integrará los 2 DLC en su versión PC
La Batalla de Forli y la Hoguera de las Vanidades integrados en el videojuego y no como contenidos descargables.
Hace unos días Ubisoft anunció oficialmente que la versión de
Assassin’s Creed 2 para PC llegaría a las tiendas el día 4 de marzo, un lanzamiento con prácticamente 3 meses y medio de diferencia sobre las versiones PS3 y Xbox 360.
Por fortuna para muchos de sus fans, este tiempo de espera, además de ser empleado para optimizar o pulir ciertos aspectos como los rostros de los personajes o una mayor definición de los entornos, tendrá una compensación: Assassin’s Creed 2
incluirá en su edición PC los dos contenidos descargables destinados a prolongar las aventuras de Ezio en la época renacentista:
La Batalla de Forli" (secuencia 12) y "
La Hoguera de las Vanidades" (secuencia 13), aunque esta vez
integrados en el videojuego.
Si quieres conocer más detalles sobre la versión PC de Assassin's Creed 2.
Lanzamiento Destacado:

Star Ocean: The Last Hope International
Lanzamiento: 12/2/2010
Género: Rol
Star Ocean: The Last Hope International para PlayStation 3
Toda la infomación sobre Star Ocean: The Last Hope International para PS3.
Fecha de lanzamiento: 12/2/2010
Desarrollo: Tri-Ace
Producción: Square enix
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Comentarios hacia esta página:
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Sun Feb 7, 11:08 am |

el-diario-de-elo
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olaaaa..... me paso x aki linnda web cada vez q vengo tienes cosas nuevas saluudos baiii! |
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Sun Jan 17, 6:34 pm |

pinamar
Offline |
Que extraño no recuerdo que cierren una página por ese contenido y aunque tenga la parte legal. Espera un tiempo por precaución. Saludos! |
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Sun Jan 17, 11:45 am |

avenuezero
Offline |
NO LA QUITES !! esta es la mejor web del mundo ¿Donde vy a conocer lo nuevo de lo que me interesa? solo tu poner metal gear solid y gran turismo NO LA QUITES |
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Thu Jan 7, 3:14 pm |

el-diario-de-elo
Offline |
ke linda tu weeb! pasa por la mia sii? amigoos? |
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Sat Dec 26, 9:58 pm |

maximaypublicidad
Offline |
Saludos y Feliz año nuevo |
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